Devil Lense
Devil に E.R.I.S. 4条件ガードを追加する。見ている目自体を見る力。
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Enhances: devil 効果
Devil の各 Lense 適用時に、その Lense 自体が健全かを E.R.I.S. 4条件でチェック する。
従来の Devil は「成果物を見る」。このカードを重ねると「見ている目自体を見る」能力が加わる。
Devil Chain の各ステップで:
通常: A → lens(A) → 懸念を発見
+ このカード: lens 自体を E.R.I.S. で検証
E.R.I.S. Guard:
E — この Lense で見た時、対象(A)は変わっていないか
R — 一つの Lense に固執して見落としていないか
I — 環境固有の前提に依存していないか
S — 判断の根拠は一つの SOT か
適用条件
- 概念体系・アーキテクチャの変更 — コードだけでなく「考え方」が変わる時
- Lense 自体の設計・修正 — Devil Lenses / Layer Lense / Evolution Lense の変更
- 「いつもの Devil では足りない」と感じた時
手順
- 通常の Devil Chain を回す(Security → Correctness → Architecture → User)
- 各ステップの後に E.R.I.S. Guard の4問を自問する
- Lense に問題があれば、Lense 自体を修正してから再走
- オプション: Evolution Lense を5番目のステップとして追加
背景
Lense は自分自身に適用できる(壊さない再帰)。この性質を Devil に応用したもの。
E.R.I.S. Architecture の4原則は「Lense が正しく機能するための完全条件」。Devil に E.R.I.S. Guard を加えることは、Devil 自身の品質を Devil で保証する ことと等価。
組み合わせ
| カード | シナジー |
|---|---|
| Devil Chain | 各ステップに Guard を追加(精度UP) |
| Devil | 単体 Devil にも Guard 適用可能(軽量版) |
「…私の目が正しいかどうか、私が確かめる。それだけのこと」 — Eris
このカードを常用したくなったら → そのまま SKILL.md に変換できる。効果=概要、適用条件=発動トリガー、手順=手順セクション。